个人介绍
插画设计重修

主讲教师:杨怡

教师团队:共1

  • 杨怡
《CG插画》
本课程的学习目的是掌握原画设计方向非常重要的基本内容,通过CG插画的实践训练方法遵循渐进,由浅入深、由易到难,对数字绘画进行学习。通过对实践课题的训练,最终使学生熟练掌握PS绘画软件,并应用它来进行动漫和游戏原画等的绘画创作。从而使学生能够更顺利的完成项目中的原画设计工作,具备一定的创意能力、设计与绘制能力。 
课程介绍
   本课程在于提高学生的软件使用能力、绘制技巧,正确掌握设计与绘制的流程和各环节技法,提高表现能力。是动漫行业必不可少的重要内容。课题有专业主题,具有一定的先进性和实验性,以点带面,触类旁通。本课程课题由简入难,由短入长,体现了CG原画技法的本质内容和基础内容,有一定的课题方向,给学生提供了成长的空间,使学生能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。
使学生应达到以下基本要求:
1.掌握原画与插画的区别和联系
2.掌握原画绘制基础和方法。
3.熟悉和掌握电脑绘制原画的技能和技法。
3.通过分析CG原画技法在游戏和动画行业中的用途和重要性使学生认识到学习的目的,通过优秀的案例展示使学生产生学习原画的兴趣。 
4.具有一定的审美修养。
教师团队

杨怡

职称:助教

单位:广州华夏职业学院

部门:信息工程学院

课程目标

1.能力目标:

(1)具备扎实的绘画功底。

(2)掌握运用PS进行黑白素描的原画绘制

(3)掌握运用PS进行色彩原画的绘制

(4)具备扎实的人体基础和设计规律知识。

(5)能通过绘图正确表达自己或客户的设计意图的能力。

(6)熟知原画设计的制作过程并有一定的创意设计能力。

(7)掌握原画设计类课程的学习方法,能通过互联网、文献资料巩固和拓展所学知识。

2.知识目标:

(1)了解和掌握原画的基本知识。

(2)系统地掌握设计知识。

(3)掌握相应的文学修养和传播知识。

(4)能熟练掌握原画设计的软件及相关辅助工具软件的使用。

3.社会目标:

(1)培养学生的创新思维能力和健康的审美意识,提高对原画作品的艺术鉴赏水平; 

(2)培养学生诚实、守信的观念; 

(3)培养良好的人际沟通能力和团队相互合作的精神; 

(4)培养自我学习、勇于创新、积极承担不同角色的能力。


教学项目

序号

项目名称

项目内容

主要教学知识点

学习目标

1

原画几何素描

手绘板几何素描基础

1.素描原理(几何体)

2.素描黑白灰关系

3.素描几何体结构分析

4.素描几何体黑白灰关系

1、能够掌握素描的基本黑白灰关系

2、掌握几何体的具体绘制技法

3、掌握手绘板素描的具体表现方法

2

原画静物素描

手绘板静物素描基础

1.素描静物结构

2.素描静物光影结构

1、掌握静物的素描关系的特点。

2、掌握素描静物的光影绘制方法

3

原画色彩

原画上色手法和技巧

1.静物色彩分析

2.静物色彩掌握

3.静物色彩体积表达

4.静物色彩质感表达

1、能够掌握原画静物物体的上色方法。

2、能够深刻领会不同的风格的原画不同上色技巧,并通过艺术的手法表现出来。

4

人物面部骨骼肌肉

人物骨骼、肌肉

1.人物面部骨骼

2.人物面部肌肉

1、能够对骨骼肌肉的关系进行记忆

2、能够掌握骨骼肌肉的光影关系

5

原画五官素描

原画五官素描绘制手法和技巧

1.五官素描分析

2.五官素描刻画

1、能够掌握五官素描绘制方法,并通过不同的表现技法进行绘制

6

原画石膏基础

原画石膏绘制手法和技巧

1.石膏素描分析

2.石膏绘画技巧

3.石膏造型

4.石膏绘制

1、能够掌握原画石膏的素描分析、绘画技巧和造型把握

7

原画五官色彩

原画五官色彩绘制手法和技巧

1.五官色彩分析

2.五官色彩刻画

1、能够掌握五官色彩绘制方法,并通过不同的表现技法进行绘制

8

 

原画人物绘制(综合练习)

原画人物绘制(综合项目)

1.人头像风格

2.人头像基本创作步骤

3.人头像起稿

4.人头像五官基本描绘

5.人头像刻画细节

6.人头像最后修改

1、整体、完整作品制作。

2、人物原画设计的主要绘制方法

3、作品排版和布局。


考核标准

序号

考试模块

考核的知识点

成绩比例(%

1

熟悉软件的程度

软件的操作过程的流畅性

10%

2

手绘板绘画的基本技巧运用

手绘板PS绘画的流畅性

10%

3

原画素描关系和色彩关系的掌握和运用

原画绘制技法

45%

4

人体基本知识找我

人体骨骼和肌肉基本知识

10%

5

原画的综合体现

整体原画绘制掌控

25%

合计

100


参考教材

1.推荐教材

陈威.《CG造型基础与创作·入门篇》[M]. 文化艺术出版社,2020.

2.参考的教学资料

[1]《动画原画设计》尹学文编,清华大学出版社,2020年

[2]《原画设计实训教程——动漫游戏学院系列丛书》张爱华,李竞仪编,上海人民美术出版社,2020年

[3]《原画梦》王怡编著,人民邮电出版社有限公司,2019年

[4]《艺用人体结构》乌迪斯·扎林斯,桑迪斯·康德拉兹编 电子工业出版社,2020年

[5]《伯里曼人体结构》伯里曼编 广西美术出版社,2020年

[6] 《动漫游戏学院——手绘人体形态》]大卫·H. 罗斯编,上海人民美术出版社,2019年

[7] 《游戏原画设计 原画、游戏、动漫》韩鹏编,中国青年出版社,2018年

[8] 《游戏原画设计》张麒编著,上海交通大学出版社,2018年

[9] 《游戏原画造型设计》,黄秋儒,卢凯风,沈艾雯著,南京大学出版社,2020年


课程效果


课程评价

教学资源
课程章节 | 文件类型   | 修改时间 | 大小 | 备注
1.1 手绘板运用基础操作
视频
.mp4
2024-04-18 11.78MB
2.1 植物基础知识
视频
.mp4
2024-04-18 206.34MB
2.2 植物上色知识
视频
.mp4
2024-04-18 120.21MB
 
附件
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2024-04-18 --
3.1 基本工具使用(笔刷、色板)
视频
.mp4
2024-04-18 168.68MB
 
视频
.mp4
2024-04-18 245.09MB
 
附件
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附件
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视频
.mp4
2024-04-18 6.44MB
4.1 素描原理(几何体)
视频
.mp4
2024-04-18 235.11MB
 
附件
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2024-04-18 --
 
附件
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附件
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附件
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2024-04-18 --
4.2 素描黑白灰关系
视频
.mp4
2024-04-18 221.60MB
 
附件
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附件
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附件
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附件
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2024-04-18 --
5.1 静物素描结构
视频
.mp4
2024-04-18 135.60MB
 
附件
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2024-04-18 --
 
文档
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2024-04-18 134.93KB
5.2 静物素描光影结构
视频
.mp4
2024-04-18 142.57MB
 
附件
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文档
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2024-04-18 464.01KB
6.1 静物色彩分析
视频
.mp4
2024-04-18 113.81MB
 
视频
.mp4
2024-04-18 68.44MB
 
附件
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文档
.docx
2024-04-18 14.17KB
7.1 面部骨骼讲解
视频
.mp4
2024-04-18 110.70MB
 
图片
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附件
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文档
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附件
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附件
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8.1 面部肌肉讲解
视频
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2024-04-18 150.32MB
 
图片
.jpg
2024-04-18 --
 
附件
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文档
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2024-04-18 395.88KB
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