如何在中学实施教学?
——帽子游戏
理论研究和实践经验都表明,学生对逻辑知识与对数学知识的认知过程有一定的差异。在教师讲解某些数学知识之前,学生对此可能一无所知;但在教师讲解基本逻辑知识之前,学生对这些知识大都已有体验,甚至已能不自觉地运用。
有一位幼儿园老师讲述过一件事:一次傍晚放学时,一名三岁小姑娘的母亲未到幼儿园接女儿,老师就送小姑娘回家。远远看见自家住的房子时,小姑娘就对老师说:“我妈妈还没有回家。”老师问她怎么知道。小姑娘回答说:“如果妈妈回来了,屋子里应该亮着灯。”因为灯没有亮,所以小姑娘断定妈妈还没有回家。——这不就是反证法的逻辑吗!
又班级组织活动的时候,老师要求全班同学排成两列纵队,并且每一位同学须排在与他(她)性别相同的先期到达的同学身后。现在只要看排在最前面同学的性别,就能知道全列同学的性别。如此浅显的例子反映的就是数学归纳法的思想。
可见,许多逻辑知识,学生之所以不懂,不是因为超越了他们的接受能力,而是因为我们没有创设一个好的情境,没有采用一种好的载体,没有发掘学生自身求知的积极性。
所以,讲解逻辑知识,较之讲解数学知识,更不能强加于学生,更要激发学生的内需和内省。教师要做的事,不过是引导学生把他们对有关知识的肤浅的体验或不自觉的经验、对有关术语的似曾相识和一知半解加以提升,使之清晰化、条理化、准确化、形式化。
对初中低年级学生,建议不讨论“游戏的终极版”,即不讨论数学归纳法的一般原理与一般形式,而仅讨论反证法,并体会前几个“版本”相互关系中所蕴涵的归纳法思想。
还有一点提请大家注意,即本讲不仅讨论了几个具体案例的具体解决方法,而且力图通过对案例系列的研究给出更一般的数学方法:研究比较简单的具体问题——考虑能否推广、如何推广——寻找一般规律,获得抽象层面上的结论。这个想法也贯穿于其它各讲。

