目录

  • 1 学习情境一、媒体播放器
    • 1.1 项目背景和工作目标
    • 1.2 工作任务
    • 1.3 工作任务一:需求分析
    • 1.4 工作任务二:系统设计
    • 1.5 工作任务三:编码实现
    • 1.6 工作任务四:系统集成与测试
    • 1.7 工作任务五:项目总结
  • 2 学习情境二、Qt连连看游戏
    • 2.1 项目背景和工作目标
    • 2.2 工作任务
    • 2.3 工作任务一:需求分析
    • 2.4 工作任务二:系统设计
    • 2.5 工作任务三:编码实现
    • 2.6 工作任务四:系统集成与测试
    • 2.7 工作任务五:项目总结
  • 3 学习情境三、毕业电子相册
    • 3.1 项目背景和工作目标
    • 3.2 工作任务
    • 3.3 工作任务一:需求分析
    • 3.4 工作任务二:系统设计
    • 3.5 工作任务三:编码实现
    • 3.6 工作任务四:系统集成与测试
    • 3.7 工作任务五:项目总结
  • 4 第一章 单片机概述
    • 4.1 单片机简介
    • 4.2 单片机特点
    • 4.3 单片机应用领域
    • 4.4 单片机发展趋势
    • 4.5 MCS-51系列与AT89S5x系列单片机
    • 4.6 其他嵌入式处理器简介
  • 5 AT89S51单片机的片内硬件结构
    • 5.1 AT89S51单片机的硬件组成
    • 5.2 AT89S51单片机的引脚
    • 5.3 AT89S51的CPU
    • 5.4 AT89S51单片机存储器的结构
    • 5.5 AT89S51单片机的并行I/O端口
    • 5.6 时钟电路和时序
    • 5.7 复位操作和复位电路
    • 5.8 看门狗定时器的使用
  • 6 C51语言编程基础与KEIL uVision3开发平台
    • 6.1 C51编程语言概述
    • 6.2 C51语言程序设计基础
    • 6.3 C51语言的函数
    • 6.4 Keil uVision3环境下的C51语言程序开发
  • 7 虚拟仿真平台Porteus的使用(自学)
  • 8 单片机开关检测、键盘输入与显示接口设计
    • 8.1 单片机控制LED显示
    • 8.2 开关状态检测
    • 8.3 单片机控制LED数码管显示
  • 9 中断系统
    • 9.1 中断技术概述
    • 9.2 中断系统结构
    • 9.3 中断允许中断优先级的控制
    • 9.4 响应中断请求的条件
    • 9.5 外部中断响应时间
    • 9.6 外部中断触发方式选择
    • 9.7 中断请求的撤消
    • 9.8 中断函数
    • 9.9 中断系统应用举例
  • 10 定时/计数器
    • 10.1 定时/计数器结构
    • 10.2 定时计数器的4种工作方式
    • 10.3 对外部输入的计数信号的要求
    • 10.4 定时/计数器的编程和应用
  • 11 串行口的工作原理及应用
    • 11.1 串行口结构
    • 11.2 串行口的4种工作方式
    • 11.3 多机通信
    • 11.4 波特率的制定方法
    • 11.5 串行口应用设计实例
  • 12 单片机系统的扩展
    • 12.1 系统并行扩展技术
    • 12.2 外部数据存储器的并行扩展
    • 12.3 EEPROM存储器的并行扩展
  • 13 AT89S52单片机与DAC、ADC的接口
    • 13.1 单片机扩展DAC 概述
    • 13.2 单片机扩展并行8位DAC0832芯片的设计
    • 13.3 单片机扩展ADC概述
    • 13.4 单片机并行扩展8位A/D转换器ADC0809
  • 14 课程导学
    • 14.1 课程介绍
    • 14.2 课程对接职业技能证书标准
    • 14.3 实训过程演示
  • 15 基础性实验
    • 15.1 实验1 实验平台搭建
    • 15.2 实验2 设备状态指示灯的控制——LED灯的控制
    • 15.3 实验3 八路病房呼叫系统——数码管应用
    • 15.4 实验4 三相交流电故障检测系统——外部中断的应用
    • 15.5 实验5 模拟报警声控制——定时器的应用
    • 15.6 实验6 单片机双机通信——串口通信的应用
  • 16 综合性实验
    • 16.1 实验1 倒车警示器
    • 16.2 实验2 心形多路花样彩灯
    • 16.3 实验3 简易计算器
    • 16.4 实验4 多功能电子时钟
    • 16.5 实验5 自动化生产线产品计数打包系统
    • 16.6 实验6 简易数字电压表
    • 16.7 实验7 光控小夜灯
  • 17 创新性实验
    • 17.1 实验1 带倒计时功能的交通信号灯
    • 17.2 实验2 基于串口通信的LED点阵广告屏
    • 17.3 实验3 带温度显示的电子万年历
  • 18 考试题库
    • 18.1 电信5-8班 电信12班考试题库
    • 18.2 电信3、4班考试题库
工作任务四:系统集成与测试


2.6工作任务四:系统集成与测试

2.6.1任务描述

项目中,通过以上的学习,各个基本功能已实现,我们现在需要按照概要设计和详细设计规格说明书来实现整个系统的集成,可以实现基本功能, 并做简单的集成测试。如何做好系统测试,才能更好的发觉问题?我们使用几种常用测试方法进行编写测试用例来做进一步测试:等价类划分方法、边界值分析方法。

2.6.2任务目的

本任务的目的是通过对功能模块进行集成,并调试成功正确运行,进一步提高学生系统集成的能力,让学生养成团队协作的能力;通过对软件的测试,掌握常用测试方法,挖掘出设计中存在逻辑上缺陷及语法上的错误,培养学生软件测试意识,从而进一步完善软件功能;明白软件设计规范化的重要性。

2.6.3知识准备

 

2.6.4任务实现

选项按钮的功能测试

    (1)点击“游戏开始”:游戏正常开始,结果正常;

    (2)点击“游戏设置”:弹出游戏设置对话框;能够选中向下键↓选项和是否绘制网格选项,声音大小可调,点击“返回”按钮能够回到主菜单,结果正常;

    (3)点击“退出游戏”:游戏正常退出,结果正常;

    (4)点击“暂停”:游戏停止,“暂停”变为“取消暂停”,再点击“取消暂停”:游戏继续,结果正常;

    (5)点击“返回主菜单”:游戏退回到主菜单界面,结果正常;

6.2 按键事件的功能测试

    (1)两次点击相同图片,若满足算法,图片消失,则结果正常;

    (2)图片点击测试:游戏过程中,点击鼠标左键:图片在没有其他图片阻挡的情况下可变灰色,结果正常;

6.3 图片消失测试

    (1)当点击两张相同图片:两站图片同时消失,结果正常;

    (2)当图片消失,且满足一条直线时分数增加10分,满足一个拐点分数增加20分,满足两个拐点,分数增加30分;

 

6.4 声音和显示测试

 

    (1)进入游戏时:背景音乐正常播放,图片消失时,有背景音乐播放;

(2)在游戏过程中,游戏区域背景颜色不断改变;在开始最后一关时:游戏区域越来越大,结果正常;

6.5 测试结果分析

经过测试,本游戏实现了基本的连连看的功能,运行比较稳定,不过有些细节方面可能需要改进,游戏在很多方面还需要进一步完善。