6.2 计算机辅助教学
1.程序教学课件
2.计算机辅助教学的理论基础
(1) 20世纪20年代,普莱西的“机器教学”,20世纪50年代,斯金纳的“程序教学”
斯金纳的程序教学的基本过程与原则: 1)积极反应原则; 2)小步子原则; 3)及时强化原则; 4)自定步调原则;5)低错误率原则。
计算机辅助教育(CBE):它是为了提高教育质量和效率,利用计算机技术(包括硬件技术和软件技术),按照科学的方法解决教育过程中的问题,而形成的一种新的教育技术。
计算机辅助教学:是计算机辅助教育中的重要组成部分,是教师为了提高教学效果和效率,利用以计算机为中心的丰富的教学资源,改进传统教学,或为学生提供一个学习环境,使学生通过与计算机的交互对话进行学习的一种教学形式。
计算机辅助管理:是利用计算机来管理、指导和研究教学的自动化教学管理技术 ,是教育技术管理的一种重要形式。 就是利用计算机指导整个教学过程的教学管理系统,它的功能包括管理教学计划和教学资源,以及帮助教师构造测验和评分等。
3.计算机辅助教学的模式
(1)帮助教师备课型。1)为教师提供教学用的各种参考资料;2)为教师提供用于考试的试题及相应的答案;3)为教师提供优秀教师的教学方法样例;4)为教师提供制作演示型CAI软件的平台,使教师能够制作课堂上使用的多媒体教学软件。
(2)课堂演示型模式。可以让老师在课堂讲解时,借助于计算机演示一些微观现象或者是动态图形,或是把抽象的内容形象化。这类CAI课件,比较适于表现:
1)其他手段难于表现的微观现象;
2)真实实验中有危险的现象;
3)真实实验中要很长或极短时间才能观察到的现象;
4)过去所发生的事件或是过程;
5)需要反复观察的动态过程或现象;
(3)个别化学习型。个别化CAI主要是为学习者提供或创建一个个别化学习的学习环境,学习者通过与计算机的交互完成教学内容的学习。个别化学习CAI可以使得学习者根据自身的条件进行自主化的学习,比如可以通过自定进度、自定时间等灵活的形式完成学习。
1)操练和练习(Drill and Practice) 通过反复的练习而获得知识和技能,适用于完成小的任务。
2)对话(Dialogue) 强调教师与学生之间的对话,有两种类型:个别指导(Tutorial)和询问(Inquiry Dialogue)。
3)游戏(Games) 通过熟练地使用一套规则而试图成功地实现目标的过程。包括娱乐游戏和教学游戏。
4)计算机辅助测试(Computer-Assisted Testing) 利用计算机进行测试,是CAI不可缺少的部分,也是CMI的一个重要应用。
5)模拟(Simulation) 通过模拟或再现真实世界的某些方面,一般用于教学生如何操作或维修实际的设备。
6)问题解答(Problem Solving) 培养学生将问题公式化和求解的能力。
7)发现学习(Discovery Learning) 教师将学生置于构造好的环境之中,并给他们提供探索、分析和掌握新概念和原理的工具,使学生在这种环境中主动获取知识。
8)信息检索(Information Search) 提供学习资源。
9)微型世界 。(Microworld)一般指利用计算机构造一种可供学习者自由探索的学习环境。
10)认知工具。认知工具是支持、指引和扩充学习者思想过程的心智模式和设备,能帮助和促进认知过程。
11)计算机支持的协作学习(Computer SupportedCollaborative Learning,简称CSCL),是指利用计算机技术(尤其是多媒体技术和网络技术)建立协作学习的环境,使教师与学生、学生与学生在讨论、协作与交流的基础上进行协作学习的一种学习方式,是传统合作学习的延伸和发展。
12)虚拟现实(Virtual Reality。简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。浸没感(Immersion)、交互性(Interactivity)、构想性(Imagination)。
(4)协作学习型。强调学习过程中的协作与交流,着重意义建构,有利于培养学习者的主体性素质与社会交往技能,使学习者能够全面发展,并通过学习者互相学习、互相帮助而达到共同发展的目的。(1)以学习者为中心;(2)以小组学习为基本的学习形式;(3)提供问题情境;(4)促进协作与交流。
(5)整合型。将计算机的应用整合于学科的教学过程中,计算机作为工具,完成学生学习过程中需要做的工作。

