


由于截切平面与圆柱轴线的位置有平行、垂直或倾斜等不同情况,圆柱的表面可能会被截切成直线、圆或椭圆。对于截交线为直线或圆的情况,可以根据其位置用直尺或圆规绘出。对于截交线为椭圆的情况,需要利用圆柱表面点投影的规则,求出椭圆上若干个点的投影,然后连点成线,即可完成椭圆的投影。

当平面垂直于圆柱轴线时,交线为圆形

当平面平行于圆柱轴线时,交线为矩形

当平面倾斜于圆柱轴线时,交线为椭圆

v 根据已知视图,判别基本体;
v 画出立体未被切割的(基本体)第三视图;
v 判断截切位置及交线的空间形状和交线当前的投影形状;
v 作出交线的投影;
v 整理轮廓线。

形体表面的相贯线,情况比截交线要复杂得多。如图(a)、(b)所示,两个形体都是在水平放置的圆柱上垂直打孔,不同之处仅仅是:图(a)的形体其孔轴线与水平圆柱的轴线垂直相交,而图(b)的形体其孔轴线向前偏移一段距离,与水平圆柱的轴线垂直交叉。

从主视图的投影上可以明显看出,这两个形体的相贯线就有非常大的区别:图(a)的形体前后左右都是对称的(这个特点在后面作图中要利用);图(b)的形体左右对称,前后不对称,因此在主视图中相贯线的投影就有前后的不同。


条件:两圆柱正交(轴线垂直相交)而且直径差别比较大。
作图方法:利用两圆柱中大圆柱的半径作为半径,在小圆柱的轴线上找一点作为圆心,过两圆柱矩形轮廓的交点绘制一段圆弧,用这段圆弧近似替代相贯线的投影。


对于两个回转形体,当它们公切于一个球时,相贯线是一个平面曲线。因此在平行于两根轴线的投影面上,相贯线的投影就是一根直线。
两圆柱直径相等且轴线相交,在平行于两轴线的投影面上,相贯线的投影为直线。




