三、声音的空间性
(一)声音空间感
“影像”=画框
对于电影声音来说,并没有听觉容器,并没有作为影像视觉容器的画框的对应物。
从观众的接受心理来说,画面上出现的视听因素是受创作者控制的,而画外传来的叙事时空的声音,总有一种随意性,不受创作者控制的心理感觉。从另一个角度来说,如果画外音的声源始终在画外,不进入画面,那么和叙事的内容结合起来,它的暗示性就可能带有神秘的色彩。
除了对现实空间感的塑造之外,声音还可以用来塑造非现实空间感。心理感受、梦境、幻觉、回忆等非现实空间,在空间感的塑造上有了更大的自由。
和空间感相关的另一个概念是环境感,指的是影片的每一个场景所处环境的声音构成。各种环境声的存在从潜意识里赋予了场景以时代、地域、人文、气候等特征,让故事发生的时间地点有了鲜明的指向。环境感和空间感虽然是两个不同的感念,但环境声同样无法脱离空间而存在,于是环境感和空间感交织在一起,环境感体现了空间所处的地点,空间感则体现了所处地点的听音位置。
(二)画外空间的传达
“画外音”这个词具有误导性。在单声道电影中,声音的“画外状态”完全是视觉与听觉结合的整体结果。它实际是一种听到的与看到的内容之间的关系,而且只存在于这种关系之中。因此,它需要这两个要素同时呈现。
“主动画外音”(active offscreen sound) 这样的声音产生一种推动影片向前发展的好奇心,吸引着观众的期待。主动画外空间中的声音必须是从视觉可识别的客体发出的。用声音将物体或角色带入场景之中,再展现它们。比如《精神病患者》中的母亲。
“被动画外音”( passive offscreen sound)就是创造那种笼罩并稳定影像气氛并且不以任何方式刺激我们去寻找或期待看到其声源的声音。主要的声音是地域声和听觉环境要素。

