五、声音设计
声音设计就是涵盖了电影中的所有声音内容。从技术的角度上看,电影声音在设计中最重要的事情是要让观众听到什么,也就是设计者在同期拍摄和后期制作过程中决定让观众听到什么。
《宠儿》声音制作特辑
1、保证有干净的台词。
2、一个年代戏,声音只要辅助画面上的戏剧冲突就好了。因为这个片子既不是怪兽片也不是科幻片。所以没法用夸张的脱离现实的声音。大家都知道画面里的东西听起来应该是什么样的。
3、建立起一套独特的声音语言体系强化故事中的情绪表达。
4、为这个片子建立起一个巨大的声音素材库。
5、在电影中隐藏大量的不引人注意的细节。我们找到了一种方法,使我们能够用很现实的声音来强化戏剧冲突。那些风声和夸张的脚步声,来加强两人之间的矛盾情绪。
6、我们要让观众不确定自己是不是听见了音乐,还是只是一个接近音乐的环境声。我们发现这个设计的效果出奇的好。很多观众并没有太去留意和纠结自己听到了什么。这个设计却在潜移默化中对叙事和情绪有很大的帮助。
从技术上来说,我们先把脚步声风声和音乐节奏同步,特别是风声这一类的环境声。让它能与音乐互相和谐共鸣。随着影片故事朝黑暗的方向发展,这些风声壁炉声逐渐变调,听起来越来越吓人。
7、注意细节。
“静”的设计
“静”也是声音构成的组成部分。从录音工艺学的角度出发,“静”的概念要比“无声”更准确。无声电影是真正的真空。当有声电影问世以后,“无声”就变成声音中的“静”,是声音范畴内的一个因素,并且是极有表现力的因素。
创作手法上:
1、 部分声音的缺失或比例的大幅度减少。
2、 声音只剩音乐、气氛声、低频等
3、 实验性的方式,完全的没有声音。

