初识电影

叶茵

目录

  • 1 电影是什么
    • 1.1 电影的概念
    • 1.2 准备看电影
  • 2 电影的构成
    • 2.1 电影制作部门
    • 2.2 影像(一)
    • 2.3 影像(二)
    • 2.4 摄影与视觉效果
  • 3 剪辑与拍摄
    • 3.1 剪辑和视觉效果
    • 3.2 蒙太奇和场面调度
    • 3.3 补充视频论文
    • 3.4 解析作业
  • 4 声音
    • 4.1 电影声音技术发展
    • 4.2 声音的空间性
    • 4.3 电影声音的特性
    • 4.4 电影声音设计
  • 5 短片创作
    • 5.1 Premiere里降低噪声(风噪)
电影声音设计

五、声音设计

声音设计就是涵盖了电影中的所有声音内容。从技术的角度上看,电影声音在设计中最重要的事情是要让观众听到什么,也就是设计者在同期拍摄和后期制作过程中决定让观众听到什么。

《宠儿》声音制作特辑

1、保证有干净的台词

2、一个年代戏,声音只要辅助画面上的戏剧冲突就好了。因为这个片子既不是怪兽片也不是科幻片。所以没法用夸张的脱离现实的声音。大家都知道画面里的东西听起来应该是什么样的。

3、建立起一套独特的声音语言体系强化故事中的情绪表达。

4、为这个片子建立起一个巨大的声音素材库。

5、在电影中隐藏大量的不引人注意的细节。我们找到了一种方法,使我们能够用很现实的声音来强化戏剧冲突。那些风声和夸张的脚步声,来加强两人之间的矛盾情绪。

6、我们要让观众不确定自己是不是听见了音乐,还是只是一个接近音乐的环境声。我们发现这个设计的效果出奇的好。很多观众并没有太去留意和纠结自己听到了什么。这个设计却在潜移默化中对叙事和情绪有很大的帮助。

         从技术上来说,我们先把脚步声风声和音乐节奏同步,特别是风声这一类的环境声。让它能与音乐互相和谐共鸣。随着影片故事朝黑暗的方向发展,这些风声壁炉声逐渐变调,听起来越来越吓人。

7、注意细节。


“静”的设计

       “静”也是声音构成的组成部分。从录音工艺学的角度出发,“静”的概念要比“无声”更准确。无声电影是真正的真空。当有声电影问世以后,“无声”就变成声音中的“静”,是声音范畴内的一个因素,并且是极有表现力的因素。


创作手法上:

1、        部分声音的缺失或比例的大幅度减少。

2、        声音只剩音乐、气氛声、低频等

3、        实验性的方式,完全的没有声音。