3D MAX 效果图制作(2023春)
周孜迈
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1 课程思政
1.1 课程思政建设模式
2 模块一:3D MAX软件界面认识
2.1 3D Max软件的简介
2.2 3D MAX 基本操作
2.2.1 任务1 3Dmax软件界面认识
2.3 工作环境设置
2.4 3DMAX 常用快捷键
2.5 网络资源
2.6 3D MAX2016软件安装步骤
3 模块二:3D MAX 建模技术
3.1 认识几何体建模
3.1.1 任务1 小凳子制作
3.2 创建标准基本体
3.2.1 任务1 酒吧凳制作
3.3 创建扩展基本体
3.3.1 任务1 组合沙发制作
3.4 创建复合对象
3.4.1 任务1 中式灯具制作
3.4.2 任务2 香蕉与果盘制作
3.4.3 任务3 罗马柱制作
3.4.4 任务4 时尚凳子制作
3.5 认识样条线
3.6 样条线
3.6.1 任务1 花篮制作
3.7 编辑样条线
3.7.1 任务1 卡通动漫制作
3.7.2 任务2 八角凳制作
3.7.3 任务3 风扇头制作
3.7.4 任务4 创意字母制作(扩展)
3.8 修改器的基础知识
3.9 挤出修改器
3.9.1 任务1 卧室墙体建模
3.10 车削修改器
3.10.1 任务1 苹果与果盘制作
3.11 倒角剖面修改器
3.11.1 任务1 石膏线制作
3.11.2 任务2 装饰画制作
3.11.3 任务3 会议桌制作
3.12 FFD修改器
3.12.1 任务1 吊灯制作
3.12.2 任务2 沙发茶几制作实训
3.13 弯曲修改器
3.13.1 任务1 餐桌餐椅制作实训
3.14 认识多边形建模
3.15 转化多边形对象
3.15.1 任务1 床头柜制作
3.15.2 任务2 U盘制作
3.15.3 任务3 中式床头柜制作
3.16 扩展-编辑多边形对象
3.16.1 任务1 中式亭子的制作
4 模块三:材质与贴图技术
4.1 初识材质
4.2 标准材质
4.3 3DMAX和VRay渲染器安装
4.4 VRayMtl 材质
5 模块四:摄影机技术
5.1 摄影机技术
5.1.1 目标摄影机
5.1.2 VRay 物理像机
6 模块五:灯光设计
6.1 灯光技术
6.1.1 标准灯光
6.1.2 VRay 灯光
6.1.3 光度学灯光
7 模块六:V-RAY渲染器的渲染设置
7.1 渲染器参数设置
8 模块七:新中式风格-卧室效果图制作与表现
8.1 模型建立
8.2 相机创建
8.3 材质的设置
8.4 合并3D家具文件
8.5 灯光的设置
8.6 设置渲染参数
9 模块八:现代风格建模及VRay渲染
9.1 套二双厅模型的建立
9.2 材质的设置
9.3 灯光的设置
9.4 设置渲染参数
9.5 Photoshop后期处理
10 模块九:综合实训
10.1 实训一 鸟瞰图的表现
10.1.1 鸟瞰图模型的建立
10.1.2 鸟瞰图材质的设置
10.1.3 鸟瞰图灯光以及渲染出图的设置
10.2 实训二 室外建筑外观效果图制作
10.2.1 小别墅模型建立
10.2.1.1 【任务1-图纸导入】
10.2.1.2 【任务2-南、东西、北立面墙体建模】
10.2.1.3 【任务3-屋顶建模】
10.2.1.4 【任务4-南、东、西北立面窗户建模】
10.2.1.5 【任务5-烟道、花坛、地形建模】
10.2.1.6 【任务6-屋檐、楼梯、廊架、腰线建模】
10.2.2 小别墅VR-白膜材质设计
10.2.3 小别墅灯光设计
10.2.3.1 【任务1-小别墅灯光设计】
10.2.4 小别墅VR材质制作
10.2.5 小别墅渲染出图
10.2.5.1 【任务1-小别墅渲染设置】
10.2.5.2 【任务2-天空制作渲染出图】
10.3 实训三 室内彩平图制作
挤出修改器
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挤出修改器
【挤出】修改器可以快速将二维图形变为具有厚度或高度的三维模型。
如:
文字文本、图形、墙体等。
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