目录

  • 1 课程思政
    • 1.1 课程思政建设模式
  • 2 模块一:3D MAX软件界面认识
    • 2.1 3D Max软件的简介
    • 2.2 3D MAX 基本操作
      • 2.2.1 任务1 3Dmax软件界面认识
    • 2.3 工作环境设置
    • 2.4 3DMAX 常用快捷键
    • 2.5 网络资源
    • 2.6 3D MAX2016软件安装步骤
  • 3 模块二:3D  MAX 建模技术
    • 3.1 认识几何体建模
      • 3.1.1 任务1 小凳子制作
    • 3.2 创建标准基本体
      • 3.2.1 任务1 酒吧凳制作
    • 3.3 创建扩展基本体
      • 3.3.1 任务1 组合沙发制作
    • 3.4 创建复合对象
      • 3.4.1 任务1  中式灯具制作
      • 3.4.2 任务2  香蕉与果盘制作
      • 3.4.3 任务3 罗马柱制作
      • 3.4.4 任务4 时尚凳子制作
    • 3.5 认识样条线
    • 3.6 样条线
      • 3.6.1 任务1 花篮制作
    • 3.7 编辑样条线
      • 3.7.1 任务1 卡通动漫制作
      • 3.7.2 任务2 八角凳制作
      • 3.7.3 任务3  风扇头制作
      • 3.7.4 任务4 创意字母制作(扩展)
    • 3.8 修改器的基础知识
    • 3.9 挤出修改器
      • 3.9.1 任务1 卧室墙体建模
    • 3.10 车削修改器
      • 3.10.1 任务1 苹果与果盘制作
    • 3.11 倒角剖面修改器
      • 3.11.1 任务1 石膏线制作
      • 3.11.2 任务2 装饰画制作
      • 3.11.3 任务3 会议桌制作
    • 3.12 FFD修改器
      • 3.12.1 任务1 吊灯制作
      • 3.12.2 任务2  沙发茶几制作实训
    • 3.13 弯曲修改器
      • 3.13.1 任务1 餐桌餐椅制作实训
    • 3.14 认识多边形建模
    • 3.15 转化多边形对象
      • 3.15.1 任务1 床头柜制作
      • 3.15.2 任务2  U盘制作
      • 3.15.3 任务3  中式床头柜制作
    • 3.16 扩展-编辑多边形对象
      • 3.16.1 任务1 中式亭子的制作
  • 4 模块三:材质与贴图技术
    • 4.1 初识材质
    • 4.2 标准材质
    • 4.3 3DMAX和VRay渲染器安装
    • 4.4 VRayMtl 材质
  • 5 模块四:摄影机技术
    • 5.1 摄影机技术
      • 5.1.1 目标摄影机
      • 5.1.2 VRay 物理像机
  • 6 模块五:灯光设计
    • 6.1 灯光技术
      • 6.1.1 标准灯光
      • 6.1.2 VRay 灯光
      • 6.1.3 光度学灯光
  • 7 模块六:V-RAY渲染器的渲染设置
    • 7.1 渲染器参数设置
  • 8 模块七:新中式风格-卧室效果图制作与表现
    • 8.1 模型建立
    • 8.2 相机创建
    • 8.3 材质的设置
    • 8.4 合并3D家具文件
    • 8.5 灯光的设置
    • 8.6 设置渲染参数
  • 9 模块八:现代风格建模及VRay渲染
    • 9.1 套二双厅模型的建立
    • 9.2 材质的设置
    • 9.3 灯光的设置
    • 9.4 设置渲染参数
    • 9.5 Photoshop后期处理
  • 10 模块九:综合实训
    • 10.1 实训一  鸟瞰图的表现
      • 10.1.1 鸟瞰图模型的建立
      • 10.1.2 鸟瞰图材质的设置
      • 10.1.3 鸟瞰图灯光以及渲染出图的设置
    • 10.2 实训二  室外建筑外观效果图制作
      • 10.2.1 小别墅模型建立
        • 10.2.1.1 【任务1-图纸导入】
        • 10.2.1.2 【任务2-南、东西、北立面墙体建模】
        • 10.2.1.3 【任务3-屋顶建模】
        • 10.2.1.4 【任务4-南、东、西北立面窗户建模】
        • 10.2.1.5 【任务5-烟道、花坛、地形建模】
        • 10.2.1.6 【任务6-屋檐、楼梯、廊架、腰线建模】
      • 10.2.2 小别墅VR-白膜材质设计
      • 10.2.3 小别墅灯光设计
        • 10.2.3.1 【任务1-小别墅灯光设计】
      • 10.2.4 小别墅VR材质制作
      • 10.2.5 小别墅渲染出图
        • 10.2.5.1 【任务1-小别墅渲染设置】
        • 10.2.5.2 【任务2-天空制作渲染出图】
    • 10.3 实训三  室内彩平图制作
材质的设置

三.材质(VRaymtl)

打开渲染设置:公用—指定渲染器:产品级VRay

白色乳胶漆:漫反射为白色(带点点灰不能纯白);反射加一点点高光;高光光泽度:0.25;选项下:去掉跟踪反射;

木地板:漫反射添加位图(木地板),模糊0.01,w:90;-反射添加衰减:更改天蓝色、类型为:fresnel、高光光泽度0.85 光泽度0.85 –凹凸位图20;-施加UVW贴图,长方体-长1500宽1500;

踢脚线、门、门框/天花装饰线:漫射:贴图 反射:灰  高光光泽度:0.8 ;光泽:0.85;

壁纸:漫射:壁纸贴图–凹凸位图20

其他材质用小吸管吸取,重新拾取贴图路径;利用资源追踪(shift+T),路径重置;




材质设计-上



材质设计-下