目录

  • 1 课程思政
    • 1.1 课程思政建设模式
  • 2 模块一:3D MAX软件界面认识
    • 2.1 3D Max软件的简介
    • 2.2 3D MAX 基本操作
      • 2.2.1 任务1 3Dmax软件界面认识
    • 2.3 工作环境设置
    • 2.4 3DMAX 常用快捷键
    • 2.5 网络资源
    • 2.6 3D MAX2016软件安装步骤
  • 3 模块二:3D  MAX 建模技术
    • 3.1 认识几何体建模
      • 3.1.1 任务1 小凳子制作
    • 3.2 创建标准基本体
      • 3.2.1 任务1 酒吧凳制作
    • 3.3 创建扩展基本体
      • 3.3.1 任务1 组合沙发制作
    • 3.4 创建复合对象
      • 3.4.1 任务1  中式灯具制作
      • 3.4.2 任务2  香蕉与果盘制作
      • 3.4.3 任务3 罗马柱制作
      • 3.4.4 任务4 时尚凳子制作
    • 3.5 认识样条线
    • 3.6 样条线
      • 3.6.1 任务1 花篮制作
    • 3.7 编辑样条线
      • 3.7.1 任务1 卡通动漫制作
      • 3.7.2 任务2 八角凳制作
      • 3.7.3 任务3  风扇头制作
      • 3.7.4 任务4 创意字母制作(扩展)
    • 3.8 修改器的基础知识
    • 3.9 挤出修改器
      • 3.9.1 任务1 卧室墙体建模
    • 3.10 车削修改器
      • 3.10.1 任务1 苹果与果盘制作
    • 3.11 倒角剖面修改器
      • 3.11.1 任务1 石膏线制作
      • 3.11.2 任务2 装饰画制作
      • 3.11.3 任务3 会议桌制作
    • 3.12 FFD修改器
      • 3.12.1 任务1 吊灯制作
      • 3.12.2 任务2  沙发茶几制作实训
    • 3.13 弯曲修改器
      • 3.13.1 任务1 餐桌餐椅制作实训
    • 3.14 认识多边形建模
    • 3.15 转化多边形对象
      • 3.15.1 任务1 床头柜制作
      • 3.15.2 任务2  U盘制作
      • 3.15.3 任务3  中式床头柜制作
    • 3.16 扩展-编辑多边形对象
      • 3.16.1 任务1 中式亭子的制作
  • 4 模块三:材质与贴图技术
    • 4.1 初识材质
    • 4.2 标准材质
    • 4.3 3DMAX和VRay渲染器安装
    • 4.4 VRayMtl 材质
  • 5 模块四:摄影机技术
    • 5.1 摄影机技术
      • 5.1.1 目标摄影机
      • 5.1.2 VRay 物理像机
  • 6 模块五:灯光设计
    • 6.1 灯光技术
      • 6.1.1 标准灯光
      • 6.1.2 VRay 灯光
      • 6.1.3 光度学灯光
  • 7 模块六:V-RAY渲染器的渲染设置
    • 7.1 渲染器参数设置
  • 8 模块七:新中式风格-卧室效果图制作与表现
    • 8.1 模型建立
    • 8.2 相机创建
    • 8.3 材质的设置
    • 8.4 合并3D家具文件
    • 8.5 灯光的设置
    • 8.6 设置渲染参数
  • 9 模块八:现代风格建模及VRay渲染
    • 9.1 套二双厅模型的建立
    • 9.2 材质的设置
    • 9.3 灯光的设置
    • 9.4 设置渲染参数
    • 9.5 Photoshop后期处理
  • 10 模块九:综合实训
    • 10.1 实训一  鸟瞰图的表现
      • 10.1.1 鸟瞰图模型的建立
      • 10.1.2 鸟瞰图材质的设置
      • 10.1.3 鸟瞰图灯光以及渲染出图的设置
    • 10.2 实训二  室外建筑外观效果图制作
      • 10.2.1 小别墅模型建立
        • 10.2.1.1 【任务1-图纸导入】
        • 10.2.1.2 【任务2-南、东西、北立面墙体建模】
        • 10.2.1.3 【任务3-屋顶建模】
        • 10.2.1.4 【任务4-南、东、西北立面窗户建模】
        • 10.2.1.5 【任务5-烟道、花坛、地形建模】
        • 10.2.1.6 【任务6-屋檐、楼梯、廊架、腰线建模】
      • 10.2.2 小别墅VR-白膜材质设计
      • 10.2.3 小别墅灯光设计
        • 10.2.3.1 【任务1-小别墅灯光设计】
      • 10.2.4 小别墅VR材质制作
      • 10.2.5 小别墅渲染出图
        • 10.2.5.1 【任务1-小别墅渲染设置】
        • 10.2.5.2 【任务2-天空制作渲染出图】
    • 10.3 实训三  室内彩平图制作
实训三  室内彩平图制作

(一)、导出平面图

 1. 用AutoCAD软件打开套三厅错层彩平,单击菜单栏中【文件】〉【打印】,在弹出的【打印一模型】对话框中选择【打印机】的名称“PubushTowebPNG.pc3”,单击“特性”按钮。

2. 在弹出的【绘图仪配置编辑器】对话框中,选择【自定义图纸尺寸】,单击添加按钮。

3. 此时弹出【自定义图纸尺寸一开始】对话框,单击“下一步”按钮。

4. 自在弹出的【自定义图纸尺寸一介质边界】对话框中,将宽度设置为3000,高度设置为2250,单击“下一步”按钮。

5. 在【自定义图纸尺寸一图纸尺寸名】对话框中单击“下一步”按钮。

6. 在【自定义图纸尺寸一完成】对话框中单击“完成”按钮。

7. 在回到的【绘图仪配置编辑器】对话框中,单击“确定”按钮,在【打印】对话框中的【图纸尺寸】下方的下拉列表框中选择【用户1 3000x2250像素】选项,然后勾选【居中打印】选项。

8. 在【打印】对话框中的【打印范围】下方的下拉列表框中选择【窗口】选项,在窗口中拖动鼠标绘制一个矩形框,将需要打印的平面图部分选择。

9. 在【打印】对话框中单击“确定”按钮此时弹出【浏览打印文件】对话框,选择好文件的路径,单击“保存”按钮。

(二)、填充墙体

1. 用PS软件打开“套三厅错层彩平-Model.png”文件。

2. 单击菜单栏中的【选择】〉【色彩范围】,在弹出的【色彩范围】对话框中设置【颜色容差】为100,将吸管放在白色上单击一下,单击“确定”按钮。

3. 此时白颜色全部被选中,按一下ctrl+shift十I反选,在按一下ctrl+C复制选择的图纸,最后按ctrl+V键粘贴,复制了-个新的图层。

4. 将背景层(图层0)将其填充为白色。

5. 在图层面板上回到【图层1】图层,单击工具箱中的(魔棒)工具(或按W健),激活魔棒命令,单击(添加到选区)按钮,勾选【连续】选项,在窗口中连续地单击墙体,将所有的墙体全部选择。

6. 按下D键,将前景色转换为黑色,按下Alt+Delete键,前景色填充,此时墙体被填黑色。

7. 按下ctrl+D键取消选区。

(三)、制作地面

1.  打开地板移动将拖人的地板复制两个,放在主卧室和儿童卧室里面,多余的删除掉。用同样的方法将“色丽石”文件拖到场景中,放在窗台的位置。为了便于观察,在图层面板中将平面图放在上方,将多余的部分删除。

2.  在图层面板中 (添加图层样式)按钮,在弹出的快捷菜单中选择“投影”命令。

3.  在弹出的【图层样式】对话框中勾选【斜面和浮雕】选项,单击确定。

4.  利用同样的方法将“卫生间地砖”、“地砖”铺满地面。

(四)、摆放家具

1. 打开“彩平面图块psd”文件,选择“书房桌子”移到书房中;在图层面板中将“书房桌子”复制一个,按住Ctrl键单击复制的图层,此时出现一个选区,然后按 下D键,将前景色转换为黑色,按下A1t+Delete键,填充为黑色。

2. 在图层面板中将复制的“书房桌子副本”图层放在“书房桌子”的下方,按下Ctrl+T键调整图像,执行自由变换命令,将“书房桌子副本”放大一点,在图层面板中设置【不透明度】为60%。

3.  单击菜单栏【滤镜】〉【模糊】〉【高斯模糊】命令,调整半径为3,让阴影的边缘模

糊一点。

4.  用同样的方法将沙发、书橱、植物拖到场景中,位置正确。

5.  在图层面板中【平面图图层】,将书房里面的图形删除。

6.  其他的房间用同样的方法全部加上家具及植物,然后删除平面图上多余的图形。将门、楼梯保留。

7.  按下Ctrl+s键,将文件快速保存。