
在不同的行业制作的流程稍有不同。但是他们的基本流程是差不多的。我们来细细分析一下制作整体的流程。最开始是建模-材质-灯光-渲染:首先是第一步,模型的建造。无论是制作一部游戏还是一部动画都需要先有模型才行。制作广告也需要先制作广告的产品。搞建筑的也需要想制作大楼才能继续工作。这个创建模型的步骤就叫做建模。拍电影需要先有男女主角。这样才能开拍。建模部分就像你在聘请演员,找背景师搭背景一样。有了好的演员才能拍出好戏。建模的工作是非常重要的。有了模型之后还需要为模型加上材质。做好灯光和阴影。这样整个模型才能真实存在着。并且需要计算机计算一下才能得到最终图像。计算的过程叫做渲染。 制作揭秘 这张图片,你会发现图片左边的网格就是最初建模的工作。上面一个网格就是一个多边形。通过制作,电脑记住了这些网格的位置就生成了这个人物模型。有了模型后再进行材质的粘贴。图右边的模型已经贴上了材质。我们可以看到皮肤的颜色已经出来了。并且把灯光和阴影都做出来。
最终非常逼真。

在建模、材质、灯光、渲染之后的工作呢就是合成非线输出的工作了。首先合成的工作是把三维模型跟背景前景等等多个层次进行拼接。并且进行校色(调整颜色)。这样影片的一个片段就制作好了。再把一个一个片段剪辑到一起就成为整个影片了。剪辑的过程叫做非线编辑。 合成效果演示 在三维中渲染出来的熊和小女孩拍摄的图片放到一起。通过最终的校色。最终你就像看到一只真的熊在小女孩旁边一样。这就是三维合成技术。合成是三维制作的一个重要组成部分。是整个三维流程中不可缺少的一个部分。在朱峰社区动画部分的教程里会详细进行介绍。

朱峰社区制作动画的工作的流程
我们来看一下我们工作的整套流程。从这里我们就可以一步一步走进三维世界的大门了。在最开始的工作是建模的部分。
从头到脚进行模型的制作。在这一部分模型是纯色的没有表面有了材质后再来制作头发。 这时建模时的模型状态。表面没有皮肤颜色,而且眼珠也没进行制作的材质。在这一步,我们的模型已经拥有形状了。可以从各个角度来观察这个模型。看看哪里的形状有毛病然后改正过来。这是最初的建模部分也是非常重要的环节。

小提示1 建模工作是按照原画设定进行制作的。这样才能保证模型的形状和原作者的本意相符。无论做什么模型,最开始最好有一张设定图。否则凭空想象制作模型会非常费时间。而且效果不
一定好。原画的创作是非常快的。几分钟就能画好。而制作模型需要很多小时。所以一开始绘制设定稿是非常有必要的。我们也会在后面的教程里不断的教你来绘制原画设定。 此例中我们仅以一个人物来进行讲解。在建模工作完成后就进入了材质阶段了。运用UV贴图技术和photoshop等绘制软件来进行材质的制作。有了材质之后。模型就有皮肤了。整个人物看起来更加生动。在加入光影以后有非常明显的存在感。模型变得更好看了。材质和渲染技术我们会在第二套教程里进行详细讲解。 小提示2 材质技术是非常强大的。既可以模拟出皮肤、眼睛、睫毛等等而且可以模拟比如钢铁、陶瓷、钻石、海水等等只要是你看到的材质在三维软件里基本都可以制作出一模一样的来。有了材质以后模型就算彻底制作完成了。再接下来就是让模型动起来了。 继续为这个小女孩制作头发。三维软件中制作头发是有很多办法的。比如你要制作逼真的真实模型,你就可以用一根一根的头发来进行制作。但是渲染速度会慢一些。如果你制作卡通的或者是游戏模型,那头发就直接用片来进行制作就可以了。这是为了保证渲染的速度够快。这样才能够达到速度和质量的平衡。 小提示3 本例中使用的头发制作方法是以片的方式来进行制作的。在随后的课程里我们还会用一种一根一根头发的方法来进行制作。效果更加逼真。我们尽量让你掌握所有最先进的技术。这样你在制作的时候才会得心应手。 有了模型和材质以后。怎么能让我们的模型动起来呢?这时我们需要为她加入骨骼物体。我们人想动起来需要骨骼。三维模型如果想运动起来也需要一套骨骼系统。通过骨骼的带动模型就会跟着动起来了。骨骼可以用手调节成任何动作。如果感觉累,你完全可以采用真人的动作。通过对真人动作的捕捉,场景中模型也会跟着动起来。怎么样是不是很好玩。不光是动作可以进行捕捉。就连表情也可以进行捕捉。我们真人怎么讲话,一皱眉一张嘴,三维模型也会跟着我们一起动起来。制作动画非常的高效。并且比如你想制作一个小狗的动画。你也可以对小狗的动作进行捕捉。

