目录

  • 1 三维技术基础概述
    • 1.1 三维简介
    • 1.2 三维立体
    • 1.3 三维效果
  • 2 3ds max 2011基础知识
    • 2.1 3dsmax界面介绍
    • 2.2 三维制作的整体流程
    • 2.3 运动捕捉技术
  • 3 课程标准
    • 3.1 设计思路
    • 3.2 课程目标
  • 4 模型篇
    • 4.1 三维模型 - 概述
    • 4.2 三维模型 - 特点
    • 4.3 三维模型 - 创建方法
    • 4.4 三维模型 - CAD三维模型
    • 4.5 编辑修改器的使用
    • 4.6 三维模型 - UG三维建模规范
  • 5 动画篇
    • 5.1 三维动画 - 概述
    • 5.2 三维动画 - 发展史
    • 5.3 三维动画 - 应用领域
    • 5.4 三维动画和二维动画
    • 5.5 三维动画 - 制作流程
  • 6 材质灯光篇
    • 6.1 材质和灯光理论
  • 7 3ds max动力学篇
    • 7.1 动力学(水的浮力及物体碰撞测试)
  • 8 综合训练项目
设计思路




《三维图像设计》是计算机多媒体技术专业的一门核心专业课。该课程的形成是基于现代设计表现的革命性变化,即由手工绘图设计表现到电脑设计表现。当今社会已经进入计算机时代,几乎所有现代设计师的艺术设计作品都离不开功能强大的设计软件。电脑制作的效果图与手工绘制的效果图相比,有较强的表现力和较高的逼真效果,目前已经广泛应用于室内设计、环境设计、建筑表现、产品造型等领域。电脑效果图使我们在设计阶段就能看到设计的最终效果,在一定程度上能代替传统的模型制作。课程选择在世界范围内广泛应用的三维设计软件—3ds max作为基础,将软件的强大功能与现代的设计思想、理念结合,完美的表现设计对象。

针对高职计算机多媒体专业培养第一线应用型设计人才的培养目标,通过对软件的精心筛选,突出“理论必需、够用即可,强化实践应用和操作熟练”的教学思想,使学生在有限的学时内掌握电脑效果图的制作技能。本课程不是一门纯粹的软件课,它利用3ds max强大的功能,架起与基础课、专业基础课的桥梁。构图与色彩,工程识图与制图等基础课为电脑效果图课程打下美术设计基础和工程识图的基础,核心专业课《网页设计》、《影视特效制作》和《三维角色动画设计》需要《三维图像设计》课程和《二维图像处理》课程的熟练技能和表现技法支撑。因此《三维图像设计》是一门重要的承上启下的课程。

本课程定位于产品设计岗位、房产广告设计岗位、室内设计岗位、网页设计岗位、企业宣传岗位的专业人才培养。本课程为三维建模、模型渲染、三维效果动画制作整合的理论实践一体化项目课程。通过本课程学习全面帮助学生建立对三维图像设计的认知;掌握三维图像设计和三维效果动画的基本设计思想和工作方法,基本达到该领域职业技能的要求。本课程采用行动导向的教学理念组织教学过程,基于项目及学习情境进行系统化的教学设计,配备多媒体设备的三维图像制作实训室作为上课场所。采用教-学-做三结合的教学方式,通过大量实践,在学完本课程后达到与企业工作岗位的近距离衔接。