
能描述三维图像设计的基本理论、基本流程和基本标准
能使用3Ds Max软件进行三维模型制作
能设置三维模型的材质与贴图
能调试三维场景的灯光和摄像机
能调试3Ds Max软件的渲染器和相关插件进行渲染出图
能对渲染图进行后期处理
能运用三维模型、效果图等素材进行多媒体作品开发

序号 | 工作任务 | 知识要求 | 技能要求 | 课时 |
1 | 三维单体效果图设计 | l 能描述三维图像设计的基本理论、基本流程和基本标准 l 能够理解三维基本体各参数含义 l 能够理解三维模型空间位置含义 | l 能使用基本体建模工具建模 l 能对三维模型进行位置变换操作 l 能制定复杂三维模型的绘制顺序 l 能对三维对象进行成组、 | 25 |
2 | 三维仿真效果图设计 | l 能够理解样条线、可编辑多边形和各种修改器的参数含义 l 能够理解模型精度要求的含义 l 能够理解三维测绘的基本目标和方法 l 能够描述材质、灯光和渲染出图的流程和标准 | l 能对复杂模型进行分解 l 能制定模型各部分的精度要求 l 能精确绘制各种样条线 l 能使用可编辑多边形进行建模 l 能调整可编辑多边形的光滑效果 l 能精简可编辑多边形的点和线 l 能设置常用家具的材质效果 | 30 |
3 | 三维室外 效果图开发 | l 能够描述三维室外效果图的开发流程和标准 l 能理解室外效果图开发过程中勘察、统筹和制作之间的关系。 l 能理解层次细节(LOD)模型含义 l 能理解室外效果图渲染与后期处理的流程和标准 | l 能完成建筑模型的建设 l 能进行建筑模型精简 l 能进行建筑粗略的三维测量 l 能设置常用室外建筑的材质 l 能够设置全天各种时间的环境灯光,调试相机与渲染器出图 | 25 |
4 | 三维室内 效果图开发 | l 能够描述三维室内效果图的开发流程和标准 l 能理解室内效果图开发过程中勘察、统筹和制作之间的关系。 l 能理解层次细节(LOD)模型含义 l 能理解室内效果图渲染与后期处理的流程和标准 l 能够理解渲染插件如Vray的优劣和相关参数的含义 | l 能快速完成房屋结构模型的建设 l 能够快速获取家居物品模型 l 能快速对家居物品建模 l 能分析家居物品的模型精简策略 l 能进行室内家居物品材质赋予。 l 能够模拟室内灯光、选择合适视角与渲染出图。
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5 | 三维网站设计 | l 能够理解三维网站的特点与需求 l 能够理解三维素材的Web格式 l 能够描述三维网站的开发流程和标准 l 能够理解三维素材扩展运用方向 l 能够狗理解三维网站开发过程中的统筹和制作之间的关系 l 能够理解三维网站开发的流程和标准 | l 能够参与确定三维网站需求 l 能够制定网站三维素材的标准 l 能够进行三维网站合成与调试 l 能够选择合适网站运用的三维图像表现手段
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