目录

  • 1 三维技术基础概述
    • 1.1 三维简介
    • 1.2 三维立体
    • 1.3 三维效果
  • 2 3ds max 2011基础知识
    • 2.1 3dsmax界面介绍
    • 2.2 三维制作的整体流程
    • 2.3 运动捕捉技术
  • 3 课程标准
    • 3.1 设计思路
    • 3.2 课程目标
  • 4 模型篇
    • 4.1 三维模型 - 概述
    • 4.2 三维模型 - 特点
    • 4.3 三维模型 - 创建方法
    • 4.4 三维模型 - CAD三维模型
    • 4.5 编辑修改器的使用
    • 4.6 三维模型 - UG三维建模规范
  • 5 动画篇
    • 5.1 三维动画 - 概述
    • 5.2 三维动画 - 发展史
    • 5.3 三维动画 - 应用领域
    • 5.4 三维动画和二维动画
    • 5.5 三维动画 - 制作流程
  • 6 材质灯光篇
    • 6.1 材质和灯光理论
  • 7 3ds max动力学篇
    • 7.1 动力学(水的浮力及物体碰撞测试)
  • 8 综合训练项目
课程目标

  • 能描述三维图像设计的基本理论、基本流程和基本标准

  • 能使用3Ds Max软件进行三维模型制作

  • 能设置三维模型的材质与贴图

  • 能调试三维场景的灯光和摄像机

  • 能调试3Ds Max软件的渲染器和相关插件进行渲染出图

  • 能对渲染图进行后期处理

  • 能运用三维模型、效果图等素材进行多媒体作品开发

序号

工作任务

知识要求

技能要求

课时

1

三维单体效果图设计

l 能描述三维图像设计的基本理论、基本流程和基本标准

l 能够理解三维基本体各参数含义

l 能够理解三维模型空间位置含义

l 能使用基本体建模工具建模

l 能对三维模型进行位置变换操作

l 能制定复杂三维模型的绘制顺序

l 能对三维对象进行成组、

25

2

三维仿真效果图设计

l 能够理解样条线、可编辑多边形和各种修改器的参数含义

l 能够理解模型精度要求的含义

l 能够理解三维测绘的基本目标和方法

l 能够描述材质、灯光和渲染出图的流程和标准

l 能对复杂模型进行分解

l 能制定模型各部分的精度要求

l 能精确绘制各种样条线

l 能使用可编辑多边形进行建模

l 能调整可编辑多边形的光滑效果

l 能精简可编辑多边形的点和线

l 能设置常用家具的材质效果

30

3

三维室外

效果图开发

l 能够描述三维室外效果图的开发流程和标准

l 能理解室外效果图开发过程中勘察、统筹和制作之间的关系。

l 能理解层次细节(LOD)模型含义

l 能理解室外效果图渲染与后期处理的流程和标准

l 能完成建筑模型的建设

l 能进行建筑模型精简

l 能进行建筑粗略的三维测量

l 能设置常用室外建筑的材质

l 能够设置全天各种时间的环境灯光,调试相机与渲染器出图

25

4

三维室内

效果图开发

l 能够描述三维室内效果图的开发流程和标准

l 能理解室内效果图开发过程中勘察、统筹和制作之间的关系。

l 能理解层次细节(LOD)模型含义

l 能理解室内效果图渲染与后期处理的流程和标准

l 能够理解渲染插件如Vray的优劣和相关参数的含义

l 能快速完成房屋结构模型的建设

l 能够快速获取家居物品模型

l 能快速对家居物品建模

l 能分析家居物品的模型精简策略

l 能进行室内家居物品材质赋予。

l 能够模拟室内灯光、选择合适视角与渲染出图。

 

25

5

三维网站设计

l 能够理解三维网站的特点与需求

l 能够理解三维素材的Web格式

l 能够描述三维网站的开发流程和标准

l 能够理解三维素材扩展运用方向

l 能够狗理解三维网站开发过程中的统筹和制作之间的关系

l 能够理解三维网站开发的流程和标准

l 能够参与确定三维网站需求

l 能够制定网站三维素材的标准

l 能够进行三维网站合成与调试

l 能够选择合适网站运用的三维图像表现手段

 

 

23