目录

  • 1 三维技术基础概述
    • 1.1 三维简介
    • 1.2 三维立体
    • 1.3 三维效果
  • 2 3ds max 2011基础知识
    • 2.1 3dsmax界面介绍
    • 2.2 三维制作的整体流程
    • 2.3 运动捕捉技术
  • 3 课程标准
    • 3.1 设计思路
    • 3.2 课程目标
  • 4 模型篇
    • 4.1 三维模型 - 概述
    • 4.2 三维模型 - 特点
    • 4.3 三维模型 - 创建方法
    • 4.4 三维模型 - CAD三维模型
    • 4.5 编辑修改器的使用
    • 4.6 三维模型 - UG三维建模规范
  • 5 动画篇
    • 5.1 三维动画 - 概述
    • 5.2 三维动画 - 发展史
    • 5.3 三维动画 - 应用领域
    • 5.4 三维动画和二维动画
    • 5.5 三维动画 - 制作流程
  • 6 材质灯光篇
    • 6.1 材质和灯光理论
  • 7 3ds max动力学篇
    • 7.1 动力学(水的浮力及物体碰撞测试)
  • 8 综合训练项目
三维模型 - 特点




1、三维模型比二维图形更能真实地表现对象,虽然三维模型与实际物体还有很大的差距,但它比二维图形更接近实物。 

2、可以将三维模型转换为多个视图,即标有尺寸的二维产品图,从而得到两者的最佳形式。 

3、可以将三维模型生成有真实感的渲染图,渲染图通常更能清晰地展示设计,有利于查找设计缺陷,验证设计,并可用于产品的演示与文档说明。

基本元素

一旦学会怎样定位三维空间中的点和学会怎样产生编辑表达XYZ空间的数字表,就可以开始考虑构造简单的模型。在右图中绘出的三维物体是由4个点、6条线、6个边和4个面定义的。 

点、线和面是用于构造三维物体的基本元素。一个点可以很容易用XYZ位置定义;一条线可以用其两个端点的XYZ位置定义;一条边可由两个邻接的面定义;一个平面可由其边界线的位置定义。通常,一个物体由几个点、线和面组成。 

定义大多数三维物体的平面被称作面(faces)——就像切割金刚石一样——或多边形(polygon)。多边形可能是规则的,也可能是不规则的。用三维计算机软件产生的许多三维形状是由多边形组成的。简单的几何形状可用数十个多边形定义;要求相当多细节的茶杯之类的物体需要用数百个多边形来组成细节。复杂的物体,比如一个详细的人的模型可能需要数千个多边形。自然现象的模型可能需要数百万个多边形。