三维模型 - 特点
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1、三维模型比二维图形更能真实地表现对象,虽然三维模型与实际物体还有很大的差距,但它比二维图形更接近实物。
2、可以将三维模型转换为多个视图,即标有尺寸的二维产品图,从而得到两者的最佳形式。
3、可以将三维模型生成有真实感的渲染图,渲染图通常更能清晰地展示设计,有利于查找设计缺陷,验证设计,并可用于产品的演示与文档说明。
基本元素
一旦学会怎样定位三维空间中的点和学会怎样产生编辑表达XYZ空间的数字表,就可以开始考虑构造简单的模型。在右图中绘出的三维物体是由4个点、6条线、6个边和4个面定义的。
点、线和面是用于构造三维物体的基本元素。一个点可以很容易用XYZ位置定义;一条线可以用其两个端点的XYZ位置定义;一条边可由两个邻接的面定义;一个平面可由其边界线的位置定义。通常,一个物体由几个点、线和面组成。

定义大多数三维物体的平面被称作面(faces)——就像切割金刚石一样——或多边形(polygon)。多边形可能是规则的,也可能是不规则的。用三维计算机软件产生的许多三维形状是由多边形组成的。简单的几何形状可用数十个多边形定义;要求相当多细节的茶杯之类的物体需要用数百个多边形来组成细节。复杂的物体,比如一个详细的人的模型可能需要数千个多边形。自然现象的模型可能需要数百万个多边形。

