目录

  • 1 三维技术基础概述
    • 1.1 三维简介
    • 1.2 三维立体
    • 1.3 三维效果
  • 2 3ds max 2011基础知识
    • 2.1 3dsmax界面介绍
    • 2.2 三维制作的整体流程
    • 2.3 运动捕捉技术
  • 3 课程标准
    • 3.1 设计思路
    • 3.2 课程目标
  • 4 模型篇
    • 4.1 三维模型 - 概述
    • 4.2 三维模型 - 特点
    • 4.3 三维模型 - 创建方法
    • 4.4 三维模型 - CAD三维模型
    • 4.5 编辑修改器的使用
    • 4.6 三维模型 - UG三维建模规范
  • 5 动画篇
    • 5.1 三维动画 - 概述
    • 5.2 三维动画 - 发展史
    • 5.3 三维动画 - 应用领域
    • 5.4 三维动画和二维动画
    • 5.5 三维动画 - 制作流程
  • 6 材质灯光篇
    • 6.1 材质和灯光理论
  • 7 3ds max动力学篇
    • 7.1 动力学(水的浮力及物体碰撞测试)
  • 8 综合训练项目
三维模型 - 创建方法




1、X、Y、Z三维坐标 

右手法则确定三维Z轴正方向 

如何输入X/Y/Z坐标 

输入(.)和字母确定未知点(点过滤器) 相对坐标@x,y,z 

柱面坐标@距离<角度,距离 

(后一个距离是沿Z轴的变化量) 

球面坐标@距离<角度<角度 

(后一个角度是XY平面的角度) 

2、三维建模中的视图查看方向 

六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back) 

创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口 ;等轴测视图

3、引入UCS简化三维图形绘制 

定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点 

(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 

使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 

UCS配合多视口使用正交UCS

三维模型

4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面 

特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正反面颠倒,须调整。 

使用Properties(对象特性)、Change(修改)、和Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和高度即可将二维线变为三维面。 

3DFace命令表面建模的基础命令 

矩形网格命令3DMESH 

直纹曲面RULSURF 

平移曲面TABSURF 

旋转曲面REVSURF 

边定曲面EDGESURF 

予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格、棱锥面、球体、园环和楔体 

SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度 

Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面 

常用在建筑墙体、窗框、柱等; 

Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改; 

Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件中自动封面;insert dwg 

5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积 

特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline 就不用实体。 

实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。 

ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度。