目录

  • 1 三维技术基础概述
    • 1.1 三维简介
    • 1.2 三维立体
    • 1.3 三维效果
  • 2 3ds max 2011基础知识
    • 2.1 3dsmax界面介绍
    • 2.2 三维制作的整体流程
    • 2.3 运动捕捉技术
  • 3 课程标准
    • 3.1 设计思路
    • 3.2 课程目标
  • 4 模型篇
    • 4.1 三维模型 - 概述
    • 4.2 三维模型 - 特点
    • 4.3 三维模型 - 创建方法
    • 4.4 三维模型 - CAD三维模型
    • 4.5 编辑修改器的使用
    • 4.6 三维模型 - UG三维建模规范
  • 5 动画篇
    • 5.1 三维动画 - 概述
    • 5.2 三维动画 - 发展史
    • 5.3 三维动画 - 应用领域
    • 5.4 三维动画和二维动画
    • 5.5 三维动画 - 制作流程
  • 6 材质灯光篇
    • 6.1 材质和灯光理论
  • 7 3ds max动力学篇
    • 7.1 动力学(水的浮力及物体碰撞测试)
  • 8 综合训练项目
三维动画 - 发展史






其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

怪物史莱克

2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工场的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有《怪物史瑞克》,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞《海底总动员》,我(梦工场)就发动《鲨鱼黑帮》。

从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自己的第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影片《小鸡》 。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。

能够完成实拍不能完成的镜头;制作不受天气季节等因素影响;

怪物史莱克

特点

对制作人员的技术要求较高;可修改性较强,质量要求更易受到控制;实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本;实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成;能够对所表现的产品起到美化作用。

画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。