
光的重要性 1).总体流程中的位置 材质灯光渲染贯穿了整个中期的后半部分,是非常重要的一个大的模块,占用中期制作人员的比例也非常大。 2).宏观总体地控制画面效果,突出主体,渲染气氛。 实例分析:本实例应用(素模-灯光-材质-灯光-渲染)最终合成效果。 建立模型 素模灯光 材质的质感与纹理 调整灯光颜色处理氛围效果 渲染效果
2 与CG相关的光的物理知识

光是电磁波中可被肉眼所识别的那一部分。可见光的波长范围在电磁波中只占很窄的一个波段。在RGB三原色中,人眼对绿色最敏感,其次是红色,最后是蓝色。
光是能量,越叠加越亮。 (这只是针对于rgb在显示器上的算法,cmyk是越叠加越暗!)
3 CG灯光的两种主要目的
1).在影视中为了匹配实拍素材,再现真实场景光照,需要严格按照拍摄环境来制作灯光。 2). 在动画片中,只要画面漂亮并符合故事情节和环境,体现片中的气氛, 表达人物的情感就可以,所以有较大的发挥性。
4 灯光三要素:颜色、方向、强度
1).灯光颜色,体现到画面上表现为冷暖和色调。色彩的冷暖和饱合度的合理搭配来拉开主次,体现出空间感,给观众带来视觉上的愉悦。
3 色调是烘托和渲染气氛的有力手段,它会根据故事情节的需要而发生改变。

2).灯光方向 顺光:光源和摄像机处与同一方向,几乎消除阴影,使画面较平淡,缺乏立体感。 顺侧光:光源与摄像机呈45度,被照主体具有体积感,阴影柔和,常常做为主要光源 侧光:光源与摄像机呈90度,明暗对比强烈,缺乏明暗过渡,形成很特殊的强对比效果 逆光:光源与摄像机相对成180度角,也叫轮廓光,用于勾勒轮廓,分离前后景,形成优美的线条 顶光:神圣,庄严,神秘。底光:邪恶,恐怖,神秘。
光是电磁波中可被肉眼所识别的那一部分。可见光的波长范围在电磁波中只占很窄的一个波段。在RGB三原色中,人眼对绿色最敏感,其次是红色,最后是蓝色。

