目录

  • 1 三维技术基础概述
    • 1.1 三维简介
    • 1.2 三维立体
    • 1.3 三维效果
  • 2 3ds max 2011基础知识
    • 2.1 3dsmax界面介绍
    • 2.2 三维制作的整体流程
    • 2.3 运动捕捉技术
  • 3 课程标准
    • 3.1 设计思路
    • 3.2 课程目标
  • 4 模型篇
    • 4.1 三维模型 - 概述
    • 4.2 三维模型 - 特点
    • 4.3 三维模型 - 创建方法
    • 4.4 三维模型 - CAD三维模型
    • 4.5 编辑修改器的使用
    • 4.6 三维模型 - UG三维建模规范
  • 5 动画篇
    • 5.1 三维动画 - 概述
    • 5.2 三维动画 - 发展史
    • 5.3 三维动画 - 应用领域
    • 5.4 三维动画和二维动画
    • 5.5 三维动画 - 制作流程
  • 6 材质灯光篇
    • 6.1 材质和灯光理论
  • 7 3ds max动力学篇
    • 7.1 动力学(水的浮力及物体碰撞测试)
  • 8 综合训练项目
材质和灯光理论






光的重要性  1).总体流程中的位置    材质灯光渲染贯穿了整个中期的后半部分,是非常重要的一个大的模块,占用中期制作人员的比例也非常大。  2).宏观总体地控制画面效果,突出主体,渲染气氛。    实例分析:本实例应用(素模-灯光-材质-灯光-渲染)最终合成效果。 建立模型 素模灯光 材质的质感与纹理 调整灯光颜色处理氛围效果 渲染效果 

 2 与CG相关的光的物理知识

光是电磁波中可被肉眼所识别的那一部分。可见光的波长范围在电磁波中只占很窄的一个波段。在RGB三原色中,人眼对绿色最敏感,其次是红色,最后是蓝色。

光是能量,越叠加越亮。 (这只是针对于rgb在显示器上的算法,cmyk是越叠加越暗!) 

  3  CG灯光的两种主要目的  

1).在影视中为了匹配实拍素材,再现真实场景光照,需要严格按照拍摄环境来制作灯光。             2).  在动画片中,只要画面漂亮并符合故事情节和环境,体现片中的气氛, 表达人物的情感就可以,所以有较大的发挥性。                                          

 4 灯光三要素:颜色、方向、强度 

 1).灯光颜色,体现到画面上表现为冷暖和色调。色彩的冷暖和饱合度的合理搭配来拉开主次,体现出空间感,给观众带来视觉上的愉悦。    

   3  色调是烘托和渲染气氛的有力手段,它会根据故事情节的需要而发生改变。    

   2).灯光方向  顺光:光源和摄像机处与同一方向,几乎消除阴影,使画面较平淡,缺乏立体感。      顺侧光:光源与摄像机呈45度,被照主体具有体积感,阴影柔和,常常做为主要光源 侧光:光源与摄像机呈90度,明暗对比强烈,缺乏明暗过渡,形成很特殊的强对比效果 逆光:光源与摄像机相对成180度角,也叫轮廓光,用于勾勒轮廓,分离前后景,形成优美的线条 顶光:神圣,庄严,神秘。底光:邪恶,恐怖,神秘。

光是电磁波中可被肉眼所识别的那一部分。可见光的波长范围在电磁波中只占很窄的一个波段。在RGB三原色中,人眼对绿色最敏感,其次是红色,最后是蓝色。