目录

  • 1 三维技术基础概述
    • 1.1 三维简介
    • 1.2 三维立体
    • 1.3 三维效果
  • 2 3ds max 2011基础知识
    • 2.1 3dsmax界面介绍
    • 2.2 三维制作的整体流程
    • 2.3 运动捕捉技术
  • 3 课程标准
    • 3.1 设计思路
    • 3.2 课程目标
  • 4 模型篇
    • 4.1 三维模型 - 概述
    • 4.2 三维模型 - 特点
    • 4.3 三维模型 - 创建方法
    • 4.4 三维模型 - CAD三维模型
    • 4.5 编辑修改器的使用
    • 4.6 三维模型 - UG三维建模规范
  • 5 动画篇
    • 5.1 三维动画 - 概述
    • 5.2 三维动画 - 发展史
    • 5.3 三维动画 - 应用领域
    • 5.4 三维动画和二维动画
    • 5.5 三维动画 - 制作流程
  • 6 材质灯光篇
    • 6.1 材质和灯光理论
  • 7 3ds max动力学篇
    • 7.1 动力学(水的浮力及物体碰撞测试)
  • 8 综合训练项目
动力学(水的浮力及物体碰撞测试)




   第一步   钢球、挡板、救生圈、木板、木盆、 地面、水面

第二步

拾取木盆使空间绑定只对木盆以内的空间产生扭曲,然后在工具栏选择空间帮顶按钮关联到水面物体上

 第三步

 原则出水面以外的所有场景物体

      

 第四步

物体中木盆和挡板是不用动的,把这两个物体设置为0,我的哥哥物体设置如下

第五步

回到修改面板,选择地面物体排除删除掉

第六步   渲染效果